
最近,日本那边出了一个很特别的独立游戏,叫《这不过是个游戏》。
游戏的核心设定是你要面对一个人犬神朔。
他坚信一件事,自己是“游戏的主角”。
在他的认知里,这个世界有剧情、有任务、有隐藏设定,他的一切行为都在“推进游戏”。
很多玩家在玩RPG的时候,都会代入“主角视角”。
但问题在于他不是在玩游戏。
他是真的活在现实里。
而你,要做的事情就是通过对话、推理、互动,一点一点把他拉回现实。
这个游戏的灵感,来自一种真实存在的精神疾病——思觉失调症(也叫精神分裂症)。
患者可能会出现听到不存在的声音,看到不存在的东西,坚信一些完全不符合现实的逻辑,情绪与思维逐渐混乱。
最可怕的不是“幻觉”,是他们真的相信这些幻觉是真的。
而《这不过是个游戏》没有把这件事做成“恐怖噱头”。
它做成了“交互体验”。
你不再是旁观者,你是那个必须开口的人。
开发者自己也说了,这游戏没有传统意义上的恐怖演出。
没有突然出现的鬼脸,也没有血腥画面。
但很多人玩完之后,都觉得不舒服。
原因是,它让你怀疑“现实”这件事本身。
随着剧情推进,游戏的氛围会越来越压抑。
对话开始变得不对劲。
逻辑开始出现裂缝。
你会逐渐意识到一个问题,你在说服他“这是现实”,但你凭什么确定?
这个游戏的开发者,并不是普通独立作者。
他是一名医生,而且是接触过精神疾病患者的人。
这就让整件事的性质完全变了。
很多作品在描写精神疾病时,会走两个极端,
要么浪漫化,把痛苦包装成“天才的代价”
要么猎奇化,把患者变成“恐怖素材”
但这个游戏的出发点更残忍,让玩家体验“沟通的困难”。
你说的话,对方未必能理解。
你认为理所当然的逻辑,在他那里完全不成立。
你越想解释,反而越容易让他陷得更深。
这是现实。
一位经历过精神分裂症、甚至两次被强制住院的玩家,在体验后留言
他觉得这个游戏“非常真实”,甚至一边玩一边去查现实资料。
一方面,它说明游戏做得很专业。
另一方面,它也让人意识到我们平时离这种“认知崩塌”的距离,可能没有想象中那么远。
这些年,ACG作品一直在变。
从早期的热血、冒险、恋爱,
到后来越来越多心理、哲学、社会议题。
但像《这不过是个游戏》这种,还是少见。
因为它不只是“讲一个关于精神疾病的故事”。
它在尝试做一件更难的事情:
用游戏,模拟认知的崩塌。
这比任何恐怖桥段都更直接。
也更不好受。
我们之所以觉得世界是“正常的”,
只是因为我们的大脑还在稳定运作。
一旦这个基础动摇,
所谓的现实、逻辑、常识,
都可能在一瞬间崩塌。
而那时候配资推荐,你可能也需要一个人,像游戏里的你一样,一点一点,把你拉回来。
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