
距离《异环》全平台公测正式上线,只剩下最后两天,4月23日上午10点配资网站配资,这款由完美世界旗下Hotta Studio研发的超自然都市开放世界RPG,就将正式和全球玩家见面,游戏目前已经开启了预下载。
而在这条长达五年的研发跑道上,最后一个弯道的数据已经足够惊人,截至目前,游戏全球全平台预约量已经突破3500万大关;
这个数字的含金量不用我多说,放在今年整个二次元游戏赛道里都是断层式的存在,就连4月18日发布的公测前瞻特别节目,其回顾视频在B站的播放量也已超过220万。
五年研发、500人团队、虚幻引擎5加持,这些词条放在一起,拼出来的就是《异环》现在的模样,但数据归数据,真正值得聊的,是这款游戏凭什么能让3500万人按下预约键。
▌二次元GTA这个标签到底贴不贴?
说起来也很有意思,《异环》从来没有主动给自己贴上“二次元GTA”的标签,但玩家从首曝PV开始就这么叫它,而且叫得理直气壮。
这个标签是怎么来的?看看游戏里的玩法就知道了,街头车辆可以自由征用驾驶,多款房产能解锁并自定义装修风格、摆放装饰,触发满星通缉后,还会遭遇99级警车围堵,“送玩家坐牢”。
通缉系统、飙车追捕、自由探索都市,这些元素叠加在一起,GTA的粉丝很难不心动。
但事实上,这种对比简化了《异环》很多真正有意思的东西,它的核心定位是“超自然都市开放世界RPG”,故事设定在虚构的现代都市海特洛市;
玩家扮演一名失去记忆的“异象猎人”,在现实都市与异象维度之间自由穿行,推进剧情的同时完成战斗与解谜任务。
简单来说,除了“抢车坐牢”的刺激感,它还有一套完整的超自然战斗体系、表里世界切换机制,以及一个隐藏在都市表象之下的悬疑世界观,这跟GTA那种纯粹的社会讽刺和黑色幽默,根本是两个方向的东西。
所以,我觉得与其说它是“二次元GTA”,不如说它是在都市开放世界这个方向里,找到了一条属于二次元的独特路线。
在4月18日的公测前瞻特别节目,看点其实远比播放量数据本身多得多。
当晚,执行制作人在直播中说了一句话:“让我一直肝的不叫福利,那是我的劳动成果。”这句话看似轻描淡写,却精准戳中了无数二游玩家的痛点,弹幕里瞬间被“爆了”“懂你意思”刷屏。
异环制作人
那为什么一句话能引起这么大反响?因为二游行业这些年有一个“潜规则”,厂商爱把需要玩家大量肝才能获得的奖励包装成“福利”,玩家付出的是时间和精力,收获的是所谓的“馈赠”,账面上的数字看起来好看,实际拿到手的却少得可怜。
《异环》这次直接把账算明白了,开服能轻松白嫖的奖励有多少、需要自己肝的有多少,一个版本一共能拿多少抽,全给你列清楚。
再配合上它的抽卡机制:90抽保底必得当期UP角色,不歪,不用在抽卡结果出来前把心提到嗓子眼儿,这俩设计放在一起,等于直接把“氪佬欧皇碾压平民”的传统二游底层逻辑推翻了。
▌UE5.6带来的不只是好看
说完了态度和规则,再聊聊硬实力,作为一款采用虚幻引擎5.6开发的作品,《异环》在画面表现上确实下了血本,全面支持光线追踪和DLSS技术,实机演示的画面质感在二游里算得上顶级水准。
但比画质更值得聊的,是它到底好不好玩。
公测版本相较三测增加了大量玩法内容:羁遇玩法、大世界交互全面升级、特色载具系统上线,还加了卡丁车、轮椅等特色载具,然而,真正让这个都市“活”起来的,是它对每一寸地块的精打细算。
就拿最普通的道路来说,同一条马路,你早上可能开着货拉拉送完家具匆匆经过,下午又换成滴滴载客的模式绕回来,到了深夜再追着奇怪现象的Boss满城市跑的时候,还是这条熟悉的路,看着简单的设计,可每条街道都全是真实的生活痕迹。
街角的商店不只是用来看的,假如你开了一家咖啡厅,需要经常跑去不同店铺进原材料,而不是点个按钮就能直接到账那么简单,路边还会随机出现各种突发事件,可能是小混混捣乱,可能是超自然现象,等着你路过的时候顺便去管一管。
所有小细节,都在悄悄拉高每一块地皮的使用率,让你不知不觉就沉浸在这座城市的日常节奏里。
更有意思的是,不管你是想买车、还是买房,又或者是换一身漂亮的行头,这些东西更像是一种“奖励”,而不是逼着你非得掏钱的刚需,你要是想立刻拥有,那么大可以多跑几单滴滴、多送几趟货,努力“工作”去攒钱;
不着急的话,慢慢玩、慢慢攒也一样能到手,游戏不会给你施加额外压力,更不会因为你暂时买不起某套房就卡你的主线进度。
▌市场预期与玩家的最后一份安全感
资本市场对于这款游戏的商业前景,给出了挺乐观的判断,开源证券在它最新的行业周报里明确看好《异环》成为大用户数量、高流水的长久爆款。
广发证券的深度研报预测,它上线头12个月的流水,可能会处于40亿到70亿元这样的范围。
不过,对于普通玩家来讲,这些数字远没有另一件事实在,公测1.0版本玩家能直接拿到的奖励有120抽以上,加上“劳动所得”能拿到470抽以上,官方还会免费送出S级角色。
再结合“不歪池”的设计、多平台数据互通、幻塔工作室此前被验证过的持续内容更新能力——这给玩家提供的是一种前所未有的“确定性”,而这种确定性,正是现在二游玩家最缺乏也最渴望的东西。
两天后,3500万预约用户将涌入海特洛市,开启一段“异象猎人”的都市生活,《异环》能不能承载如此巨大的期待,能不能真正在二次元开放世界这条赛道上撕开一道口子,答案很快就会揭晓。
不管结果如何,Hotta Studio用五年时间把“都市开放世界”这个别人还在PPT里的概念,真正做成了一款拿得出手的游戏,正如执行制作人杨磊所说的:“我们每次测试不会要求自己调整了多少,而是进步了多少,要玩家实实在在的看到。”
4月23日,海特洛市见。
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